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本スレ→報酬はありません^^ 鯖スレ→【タル♀】Gilgamesh総合94.1【18歳】 684 名前:既にその名前は使われています 投稿日:2010/01/25(月) 21 36 40 ID b+6URdM3 お手伝いのみ募集している奴いるんだがこいつはなんなんだw しかもジョブ指定までしているしw コイツ2日前からNMやるのでテル下さいってサチコ書いていたな、何を出すNMなのか、 NM名すらも書かずに・・・ 1 :既にその名前は使われています:2010/01/28(木) 22 16 25 ID caQBPojn 今日夜9時からNMShen行きます。5戦予定 お手伝い出来るかた募集してます。報酬はありません^^; 18 :既にその名前は使われています:2010/01/28(木) 22 30 44 ID Z0/Sng/U [12 26 06]Ayutayu 今日夜9時からNMShen行きます。5戦予定 [12 26 09]Ayutayu お手伝い出来るかた募集してます。報酬はありません^^; [12 26 13]Ayutayu 行ける方はTellでジョブを言ってください。 現在8名?です 21 :既にその名前は使われています:2010/01/28(木) 22 34 28 ID Z0/Sng/U ・2日ほど前から「NM狩るからメンバー募集」とだけ告知 なんのNMか、何を出すNMなのかの情報はなし ・集まれば昼か夜9時から開始と告知 そんなアバウトな時間設定で人が集まる訳もなし ・シャウト初めた時点でトリガー提供希望者はすでに〆切り ・手伝い募集している立場で「ジョブそえてtell」とかアンタ何様かと ・報酬はありません^^; 33 :既にその名前は使われています:2010/01/28(木) 22 41 33 ID Z0/Sng/U 731 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/26(火) 13 14 56 ID Y2noA1+l 暗白ナナ?黒戦忍詩赤って・・・ 勝てるのか? 732 名前:既にその名前は使われています[] 投稿日:2010/01/26(火) 13 20 13 ID m45VIW3x Shenってガチ殴りで勝てるのか? 俺の記憶が確かなら、残りのお手伝いは全員黒か学者じゃないと 勝てない気がするんだがww 46 :既にその名前は使われています:2010/01/28(木) 22 55 13 ID QyQWcqrr . 41 そそ、プルゴノルゴ島のレヴランドメイルのNM。 超堅いうえに強リジェネ、無詠唱フラッドとウォタガ3してきて水エレ2体連れてる。 強いんだよねこいつ 47 :既にその名前は使われています:2010/01/28(木) 22 57 51 ID ThzKJ8aa どんなジョブでも75なら手伝える そういう気軽に手伝える内容のお手伝い様募集なら晒されたりしない まず間違いなく死ぬような現状の構成で善意のお手伝い様を募集してるから晒されるw しかも、5戦w
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鈴仙・優曇華院・イナバ 鈴仙・優曇華院・イナバ攻略wikiはこちら 要注意スペルカード スペルカード名 コスト 判定 無敵 空中 説明 画像 長視「赤月下(インフレアドムーン)」 2 - 射撃無敵 不可 射撃無敵のフィールドを画面全体に展開するスペカ。持続時間は約8秒。展開されたらやることがなくなるので即爆破キャンセル推奨。 要注意スキルカード スキルカード名 コマンド 判定 無敵 空中 説明 画像 フィールドウルトラレッド 423 - 射撃無敵 不可 フィールド内に入ってしまうと射撃が当たらなくなる。しかし発生は文楽のCレーザーより遅い。 立ち回り 仕様変更で下判定が強化された6Aを回避できる2Cレーザーが脅威。 2Cレーザーの発生は12Fなので文楽の射撃では発生負けしてしまう。 文楽を繰り出す時はレーザーの届かない位置で出すか、コンボの時に出すかを推奨する。
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【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【共通設定】蓬莱山輝夜参照 【共通テンプレ】 【攻撃力】八連次七次多元宇宙の9×10^-31倍サイズの宝石破壊耐久かつ 八連次七次多元宇宙の9×10^-31倍規模の爆発耐久のキャラを触れただけで撃墜可能 弾幕 上記攻撃以上の威力の不思議弾(魂・精神攻撃効果つき) 弾の大きさは最大で八連次七次多元宇宙の10^-31倍 射程は八連次七次多元宇宙の7.1×10^-31倍以上 弾速は自身の戦闘速度以上 【防御力】八連次七次多元宇宙の27×10^-31倍サイズの宝石破壊耐久かつ 八連次七次多元宇宙の27×10^-31倍規模の爆発耐久 【素早さ】戦闘速度、反応速度無限速 長距離移動速度も無限速 "三粒の天滴" 三回使用すると主観時間で8秒間ほどさまざまな攻撃を透過可能になる薬 こちらからは普通に攻撃できる 「三粒の点滴」による無効・耐性 物理無効×4 不思議攻撃無効×3 不思議炎、風、光、水、毒、凍結、雷、重力無効 封印耐性×5、時間・空間耐性×6 呪い、憑依、毒、 異世界追放、体力・生命力吸収耐性 境界破壊耐性×6、魂・精神攻撃耐性×38、消滅耐性×6 【名前】鈴仙・優曇華院・イナバ 【属性】妖獣、月の兎 【大きさ】十代後半の少女並み 【攻撃力】 紺珠伝ドレミーと互角に押し合いや格闘戦可能 弾幕は共通テンプレ並みで魂・精神攻撃×65効果つきで人間、人外、幽霊に有効 鈴仙の弾幕もドレミーと同等のダメージがあるので魂・精神攻撃×65 常時全能である豊聡耳神子にダメージを与え倒すことができるので全能殺し 【防御力】 素の防御力は紺珠伝ドレミーと押し合いをしてもノーダメージ。格闘戦をしても戦闘続行可能 ドレミーの弾幕を受けても戦闘続行可能なため魂・精神攻撃耐性×65 比率が他の世界に傾いているため自分の存在を維持することが困難になるような場所で長時間戦闘していても平気 熱耐性(光で全てを燃やし尽くす魔法) 冷気・凍結耐性(超低温(0.01K以下)の冷気、現実相応の世界観ですべてを焼き尽くす火すら凍結可能な凍結) 感電耐性(落雷) 毒耐性×5 神霊廟霊夢の弾幕に耐えることが可能なため境界破壊耐性×8 時間・空間操作耐性×3 異世界追放耐性 神霊廟神子の日出ずる処の道士(スペルカード)に耐えることが可能なため消滅耐性×7 封印耐性×5 常時全能である神子の攻撃を耐えることが可能なため全能耐性 【素早さ】常時全能の神子と近接格闘が可能なため0秒行動 【特殊能力】飛行可能。宇宙活動可能。不可視×4を視認可能 光の屈折を操り姿を隠した妖精たちを視認可能 生物の位置がわかる能力で探知されない 常時全能である豊聡耳神子に真向からの一対一の格闘戦で(イージーモードなら容易に)一方的に圧勝可能なため八連次十四次多元宇宙の0.2×10^-25倍規模+α全能超え 「狂気を操る程度の能力」 狂気を操るとは気を狂わすことであり、 即ち物事に宿る波を操作する事である。 空間、その物が波であり、そこに住む生物、物質、勿論、光も波で出来ている。 当然、生き物の思考も感情も波で出来ていて、 その波長が異なる事で性格の差が生まれるのである。 鈴仙はその波の方向、波長、位相、振幅を操ることが出来る。 空間を操れるため時間も操作可能 波長を長くすれば、即ち暢気となり、何事にもやる気なくし動かなくなる。 波長を短くすれば、即ち狂気となり、情緒不安定で感情的になり、人と話が出来なくなる。 (人間、人外、幽霊、物質、精神、光、波に効果あり。作中で明確に狂気・暢気にしたことはないが 波長操作によりダメージを与えたり、道具を使えなく?したり、視覚を混乱させたり、 認識を狂わせたり、混乱して必殺技などを出せなくしたりなどの効果は瞬時に出ていた) 位相をずらせば、即ち干渉が起こらず、触れる事が出来なくなる。 (位相をズラした攻撃は別次元からの攻撃と呼ばれているため時間・空間操作による攻撃無効化 時間・空間攻撃耐性×5の魔理沙の弾幕を位相ズラしで透過可能なので時間・空間操作×6 無効化可能な攻撃の種類は"三粒の天滴"と一緒) 逆位相を取れば、即ち存在を否定し、相手の全ての感覚から姿を消し、認識できなくなる。 (不可視×3を視認可能な霊夢でも視認できない。生物の位置を認識できる相手でも認識できない) 範囲は八連次七次多元宇宙の7.1×10^-31倍 (おそらく上記の能力を応用して) 音程を調律するように、光の波長を調節するように、人間・妖怪の視覚を調律する。 チューニングが外れると幻視として当たらず、合うと実視として被弾する。 視覚を調律された相手は不思議弾幕が幻視として当たらない状態になる。 が、他に不都合はない 発動は一瞬 「マインドエクスプロージョン」 八連次七次多元宇宙の3×10^-31倍規模の爆発 自身の弾幕と同程度の威力、射程、弾速 魂・精神攻撃×65効果つき 鈴仙の瞳に関しての設定 「兎の目を見た人間の心が亜光速で堕ちていくから、兎の目は赤い。もしくは共産主義だから。」 「赤い瞳は地上の兎の何倍もの狂気が宿る」 「彼女の赤い眼をまともに見ると狂うと言われている」 「この妖怪の赤い目をまともに見てはいけないということである。 この眼は満月と同様の効果を持ち、確実におかしくなる」 「鈴仙の能力は光のみならず、物体が持つ波動、精神が持つ波動、電磁波、全てを操る。 さらには方向だけではなく、波長、位相、振幅を操る事が出来、 彼女の赤い眼を見ると人間妖怪問わず全てがその能力の影響を受けてしまう」 なので人間、妖怪、幽霊、ロボ・アンドロイドに効果がある。 【各種攻撃・耐性】の項目より 魂・精神攻撃×8、毒×3 【長所】原理ありの不可視、防御能力、強力な常時能力 【短所】ネーミングセンスが厨二病ぎみ 【戦法】まず逆位相をとって、相手の視覚を調律してからマインドエクスプロージョン 効かなければできるだけ相手から距離を取って攻撃する 【備考】憑依華のプレイヤーキャラとして参戦、妖怪であるため霊夢が倒すべき対象 old 【共通設定】 作品の時系列 旧作(怪綺談など)→紅魔郷→妖々夢→萃夢想→永夜抄→花映塚→文花帖→儚月抄前半(四話まで) →風神録→儚月抄後半(五話以降)→緋想天→地霊殿→星蓮船→非想天則→ダブルスポイラー 幽霊について 壁をすり抜けたりできるので物理透過 ただし、不可視かどうかは不明 咲夜は幽霊や霧にただのナイフ投擲で攻撃可能。 つまり物理透過無効。 【世界観】 魔界 無限の面積を持つ世界。 東方には魔界とは別に起点世界と夢美のいる平行世界が存在する。(他にもあるが詳細不明なので割合) 作中、夢美は平行世界について説明する際に、 「全てを魔力で統一出来る世界や、その逆であったり、色々混在している世界も存在する」と述べている。 このうち2つが起点世界と夢美の世界に該当するとしても、もう1つ別の平行世界が存在すると考えられる。 よって作中最大ルールにより魔界の広さは単一宇宙×3並みになる。 (宇宙は470億光年ほどなのでその3倍、1410億光年になる) 他にも冥界や夢幻世界等の世界があり、実質的な広さは単一宇宙×3+αになるのだろうが 速度計算に使うだけなので考慮しない。 【精神耐性】 精神的ダメージを与えることで敵を撃墜可能な文 (三回撮影することで一般的な妖怪を倒していた) 文の撮影は回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため 一回ごとに威力が上がっていると考えられる よって 三回目の撮影で敵に精神的ダメージを与えて撃墜可能な文 三回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないキャラ=精神攻撃耐性持ち 四回目の撮影では上記キャラにダメージを与えて撃墜可能=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃=精神攻撃×2と記述する 四回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない妖夢=精神攻撃耐性持ちにも効く精神攻撃に耐えられる=精神攻撃×3と記する そのうどんげの瞳が効かないアリス =精神耐性×4 そのアリスを五回の撮影で撃破出来る文の撮影 =精神耐性×4に有効な精神攻撃 五回目の撮影を食らっても全くダメージを受けないうどんげ =精神耐性×5 六回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない輝夜 =精神耐性×6 以下同様に 九回目の撮影を食らっても全くダメージを受けない萃香および幽々子=精神攻撃耐性×9 その萃香を四回の撮影で撃破出来るはたての撮影 =精神攻撃耐性×9に有効 (はたての撮影も文同様に、回数を重ねると今までまったくダメージを与えられなかった相手にダメージを与えることが可能になるため一回ごとに威力が上がっていると考えられる) はたての撮影を五回受けても全くダメージを受けないキャラ =精神耐性×10 以下同様に はたての撮影を九回受けても全くダメージを受けない早苗 =精神耐性×14 その早苗を戦闘不能にすることが出来るうどんげの精神攻撃 =精神耐性×14に有効 そのうどんげの精神攻撃を無効化する三滴の天滴 =精神耐性×15 【速度計算】 怪綺談での速さ 魔界(1410億光年)を端から端(最深部)まで一日(86400秒)とかからず移動でき(※)、 その速度で移動しながら前方からの敵の攻撃を回避できる霊夢。 (=戦闘、反応、移動速度秒速1631944光年) 文化帖(前半)での速さ 幻想郷最速(霊夢以上)で主観的に周囲の速度が4分の1になる状態になれる文。 文はその状態のまま敵の写真を取ったり出来る。(=戦闘、反応速度秒速6527778光年) その文が視認できない速度で19m移動できる妖夢(=戦闘速度秒速124027668光年) 文化帖(後半)及び緋想天での速さ 突進してくる妖夢を至近距離で撮影できる文(=戦闘、反応速度秒速124027668光年) 文と近接格闘で互角の霊夢。 地霊殿での速さ 文のサポートを得て速さが2倍になった状態の霊夢(=戦闘速度秒速248055336光年) 至近距離で動き回る霊夢に向かって魔力弾を放てる早苗(=戦闘、反応速度秒速248055336光年) (※)怪綺談BAD ENDにおいて幽香が「日を改めて出直してくる」 と発言したり、ボスバトル→終了→ボスバトル→終了を数回繰り返すだけなので 怪綺談は一日以内に起こった出来事であると思われる。 ちなみに 秒速1光年=光速の約3153万3333倍 【参考テンプレ】 【名前】霊夢 【防御力】一撃で10才にも満たない幼女程度の大きさの少女を消滅させ、 1.5mほどの大きさの岩も消滅させる魔法弾の 80倍ほどの威力の攻撃に6回以上耐えられる防御力 もしくは、電車の突撃に28回分以上の攻撃に耐えられる防御力 【特殊能力】普通の人には視認できない不思議オーラを視認可能 【作品名】東方project 【ジャンル】弾幕STG、格闘ゲーム、漫画、小説etc 【名前】鈴仙・優曇華院・イナバ 【種族】妖獣 月の兎 【大きさ】10代後半の少女並 【攻撃力】霊夢と同程度の防御力を持つ天狗を一撃で撃墜できる攻撃力 【防御力】素の防御力は電車の突撃に16回耐えられる程度 熱耐性(核融合による小型太陽)・凍結耐性・感電耐性(落雷)・魂攻撃耐性・境界操作による分断攻撃耐性あり。 および"三粒の天滴"と特殊能力を参照。 【素早さ】戦闘速度と反応は萃香と同程度。長距離移動速度は霊夢たちと同程度 【特殊能力】常人不可視のオーラ、光の屈折を操り不可視のキャラを視認可能 赤い瞳は地上の兎の何倍もの狂気が宿るため、 その赤い眼をまともに見ると狂う。 「狂気を操る程度の能力」 狂気を操るとは気を狂わすことであり、 即ち物事に宿る波を操作する事である。 空間、その物が波であり、そこに住む生物、物質、勿論、光も波で出来ている。 当然、生き物の思考も感情も波で出来ていて、 その波長が異なる事で性格の差が生まれるのである。 鈴仙はその波の方向、波長、位相、振幅を操ることが出来る。 波長を長くすれば、即ち暢気となり、何事にもやる気なくし動かなくなる。 波長を短くすれば、即ち狂気となり、情緒不安定で感情的になり、人と話が出来なくなる。 (人間、人外、幽霊、物質、精神、光、波に効果あり。作中で明確に狂気・暢気にしたことはないが 波長操作によりダメージを与えたり、道具を使えなく?したり、視覚を混乱させたり、認識を狂わせたり、混乱して必殺技などを出せなくしたりなどの効果は瞬時に出ていた) 位相をずらせば、即ち干渉が起こらず、触れる事が出来なくなる。 (設定上、物理無効。気質(不思議オーラ)、思念波、精神攻撃、咲夜のナイフも透過可能だろう) 逆位相を取れば、即ち存在を否定し、相手の全ての感覚から姿を消し、認識できなくなる。 (紫でも視認できない。生物の位置を認識できる相手でも認識できない) 範囲は153.492平方km (おそらく上記の能力を応用して) 音程を調律するように、光の波長を調節するように、人間・妖怪の視覚を調律する。 チューニングが外れると幻視として当たらず、合うと実視として被弾する。 視覚を調律された相手は不思議弾幕が幻視として当たらない状態になる。 が、他に不都合はない 発動は一瞬 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 相手を狂気に追いやる波長の渦を広範囲に発生させる(緋想天設定) 精神攻撃耐性×9の幽々子を一撃で撃墜可能(永夜抄描写) また、【精神耐性】の項目により、精神耐性×14の早苗に4回当てて戦闘不能に追い込める。一回にかかる時間は同速のキャラが十数m移動出来る程度の時間(緋想天描写) 発動瞬時。射程は自分を中心に球形に展開するときは3m(緋想天描写)、大量の弾幕を全方位にばらまくときは18m(永夜抄描写 うどんげの瞳に関しての設定 「兎の目を見た人間の心が亜光速で堕ちていくから、兎の目は赤い。もしくは共産主義だから。」 「赤い瞳は地上の兎の何倍もの狂気が宿る」 「彼女の赤い眼をまともに見ると狂うと言われている」 「この妖怪の赤い目をまともに見てはいけないということである。 この眼は満月と同様の効果を持ち、確実におかしくなる」 「鈴仙の能力は光のみならず、物体が持つ波動、精神が持つ波動、電磁波、全てを操る。 さらには方向だけではなく、波長、位相、振幅を操る事が出来、 彼女の赤い眼を見ると人間妖怪問わず全てがその能力の影響を受けてしまう」 なので人妖問わず効果がある。 【精神耐性】の項目により、×3の常時精神攻撃 "三粒の天滴" 三回使うと数秒間結界、封印、レーザー、爆発、魔法(火、木、風、金、土、水、光)、剣気、オーラ、憑依、境界操作による存在する物を分断する攻撃、 不思議ブラックホール(規模は数Mくらいでダメージはなし)、×15の精神耐性、波長攻撃、精神破壊、毒、怨霊、咲夜のナイフ 不思議電気、気質、氷結、核融合、気、呪い、時間停止領域の込められた攻撃、魂攻撃、物理攻撃、不思議攻撃を透過 こちらからは普通に攻撃できる。 【長所】攻防に有用な特殊能力 【短所】自らを弱体化させる能力を頻繁に使う 【戦法】"三粒の天滴"使用状態で参戦 相手が小さいは初手「幻朧月睨」 相手が大きい場合は、自身の位相をずらして、逆位相をとって、視覚を調律してから、相手に攻撃をしかける。 【備考】妖怪であるため、霊夢が倒すべき対象 空間の封印は封印された側がどうなるか不明なので考慮しない 毒薬持ってるけど大した効果ないので考慮しない ドーピングで攻防力あがるけど(ry 分身とかできるけど(ry 紫は不思議オーラを知覚可能な霊夢にも知覚できない人里を普通に視認可能 紫の知能と脚の境界について(以下原文) 直線状に境界を走らせ、そこに存在する物を分断する威力重視技。 全てに境界を引けると言う事は二つに分けられぬ物は無いという事である まとめ 【名前】鈴仙・優曇華院・イナバ 【属性】月の兎 【大きさ】10代後半の少女並 【攻撃力】電車の突撃に28回分以上の攻撃に耐えられるキャラを一撃で撃墜できる攻撃力。射程は18m 【防御力】 電車の突撃に28回以上耐えられる。精神攻撃耐性×2・熱耐性・凍結耐性・感電耐性・魂攻撃耐性・境界操作による分断攻撃耐性あり 数秒間結界、封印、レーザー、爆発、魔法(火、木、風、金、土、水、光)、剣気、オーラ、憑依、境界操作による存在する物を分断する攻撃、 不思議ブラックホール(規模は数Mくらいでダメージはなし)、×2の精神攻撃、波長攻撃、精神破壊、毒、怨霊、咲夜のナイフ 不思議電気、気質、氷結、核融合、気、呪い、時間停止領域の込められた攻撃、魂攻撃透過可能 任意で物理攻撃、気質(不思議オーラ)、思念波、精神攻撃、咲夜のナイフを透過可能状態になれる 上記とは別に任意で不思議弾幕攻撃を透過可能状態になれる 【素早さ】反応、戦闘速度は秒速2億4805万5336光年。移動速度は秒速163万1944光年 【特殊能力】 宇宙戦闘可能。不可視オーラ視認可能。光の屈折による不可視を視認可能 こいつの眼を見た相手は狂う 波長操作による精神攻撃。範囲は153.492km 精神攻撃×2の魔法弾。射程18m 任意発動不可視×2 修正vol.107 90-93,677-679,877-879 vol.110 277,306 vol.113 0134格無しさん 2023/08/19(土) 00 18 39.83ID 0MwZ+nTa 豊聡耳神子考察 八連次十四次多元宇宙の0.2×10^-25倍規模+α規模常時全能 規模的に バブズ>豊聡耳神子>赤屍蔵人 (連次多元全能の壁) 鈴仙・優曇華院・イナバ、フランドール・スカーレット考察 八連次十四次多元宇宙の0.2×10^-25倍規模+α全能超え 二人とも豊聡耳神子には勝つので バブズ>鈴仙・優曇華院・イナバ=フランドール・スカーレット>豊聡耳神子 (連次多元全能の壁) (省略) vol.107 96格無しさん2021/04/06(火) 20 50 48.11ID wQQ3Cw3f 鈴仙・優曇華院・イナバ再考察 一次多元宇宙×1440018+一次多元惑星×6+単一宇宙×10+2α全能超え ○フォスフォラス・ヘスペラス 一次多元+α)×8常時全能 ×神(デュアルセイバー) 1次多元宇宙×2億以上+2α常時全能 神(デュアルセイバー)>鈴仙・優曇華院・イナバ>フォスフォラス・ヘスペラス 682格無しさん2022/01/05(水) 20 44 07.54ID xxQc1fcw 鈴仙・優曇華院・イナバ再考察 一次多元宇宙×600万18+一次多元惑星×6+単一宇宙×10+2α全能超え ○オティヌス 一次多元×201万44規模の常時全能 ×神(デュアルセイバー) 1次多元宇宙×2億以上+2α 神(デュエルセイバー)>鈴仙・優曇華院・イナバ>オティヌス 680 エリスは全能防御を持っていないので分身で相手の攻撃耐えてレーザービームで勝てる △フォスフォラス・ヘスペラス (一次多元+α)×8常時全能分け まとめると 神(デュエルセイバー)>鈴仙・優曇華院・イナバ>オティヌス>フォスフォラス・ヘスペラス=白き女王 エリス>唯一神テト>トリスメギストス>ユーゼス・ゴッツォwithアダマトロン 898格無しさん2022/02/06(日) 18 16 07.67ID yFgMT9La 鈴仙・優曇華院・イナバ再考察 二次多元宇宙×9+一次多元宇宙×900万27+一次多元惑星×9+単一宇宙×15+3α全能超え ○ノインツェーン 2次多元宇宙×6+多元宇宙×7+単一宇宙×4常時全能 ×平行世界の斉木楠雄 2次多元×10+α×∞全能越え 平行世界の斉木楠雄>鈴仙・優曇華院・イナバ>ノインツェーン フランドール・スカーレット再考察 二次多元宇宙×9+一次多元宇宙×900万27+一次多元惑星×9+単一宇宙×15+3α全能超え 鈴仙と= 豊聡耳神子再考察 二次多元宇宙×9+一次多元宇宙×900万27+一次多元惑星×9+単一宇宙×15+3α常時全能 ○ノインツェーン 2次多元宇宙×6+多元宇宙×7+単一宇宙×4常時全能 ×鈴仙・優曇華院・イナバ=フランドール・スカーレット 二次多元宇宙×9+一次多元宇宙×900万27+一次多元惑星×9+単一宇宙×15+3α全能超え 鈴仙・優曇華院・イナバ=フランドール・スカーレット>豊聡耳神子>ノインツェーン vol81 25 :格無しさん:2011/08/22(月) 14 44 47.26 ID 71sh62j7 返信 tw とりあえずうどんげ再考。あそこら辺特殊な奴多いし、なにかおかしい所あったら指摘頼む 破界の王ガイオウwithゲールティラン 常時精神攻撃勝ち ○ ダーツ 常時精神攻撃勝ち ○ オーバーデビル 常時精神攻撃とオーバフリーズ分け △ 炎の悪魔 お互い決めてなし、分け △ パイロン>ゲペルニッチ=『1』 大きすぎて見えないだろうし寿命負け × 女禍 精神攻撃勝ち ○ ムゲ・ゾルバトス 分け △ 宇宙=ワイズマン>アンチスパイラル ここらへんは無理負け 三連× 亜弊火武意 常時精神攻撃勝ち ○ 侵食異世界カイバーベルト>時天空 たぶん侵食負けか? × 蓬莱山輝夜 寿命負け 三連× ウラノス=ゼウス 常時精神攻撃勝ち 二連○ 粟生野叫 良く分からんが世界改変しか攻撃通らないなら負け × アベルの方舟>神帝ブゥアー 大きすぎ分け 二連△ プロメテウス 寿命負け × `虚無" 常時精神攻撃食らえば勝ち ○ 聖徳太子 常時精神攻撃勝ち ○ NEO 大きすぎ分け △ ぷらら 大きすぎ、書き換え負け × ジーヴァ 常時精神攻撃勝ち ○ ダークィーン 大きすぎ分け △ マニトゥ 常時精神攻撃勝ち ○ ルシファー>アゾエーブ 常時精神攻撃勝ち 二連○ ジャビウス1世 大きすぎ分け △ 神楽 那由他<天導 遥<アゼル 精神攻撃勝ち 三連○ 八俣遠呂智 大きすぎ分け △ 26 :格無しさん:2011/08/22(月) 14 47 24.72 ID 71sh62j7 返信 tw リベル・レギス こっから ↓ ○ 絶対的至高者 ↓ ○ サノス ここまで常時精神攻撃勝ち 三連○ バライッソ 大きすぎるし、吸収負け? × ヤプール 宇宙破壊勝ちって無くなったんだよね?お互い決めてナシ △ ゴッドライディーン こっから ○ ドロッセルマイヤー ○ アウアウローラ ○ シュライク ○ ミカエル ○ イシュタル ここらへんまとめて常時および精神攻撃勝ち 合計6連○ シャイマール 月匣食らうかわからんがとりあえず常時精神攻撃とで分けにしとく △ 《女帝》 常時精神攻撃勝ち ○ ニュクス 常時精神攻撃と常時即死で分け △ ペルフェクティオ 常時宇宙破壊と常時精神攻撃で分け △ THE HORROR 恒星は流石に大きすぎるか。お互い決めて無いし分け △ 《世界》 常に時間軸の外に存在する為、攻撃は時間軸を超越するもの以外完全無効。ってあるけど、これ四次元にいるから三次元攻撃食らわないみたいな理屈でダメだよね? なので時間軸の中にいるとして常時精神攻撃勝ち ○ スネーカー 大きすぎ無理、寿命負け × ビッグ・ヴィヌス 常時世界改変と常時精神攻撃じゃ分けも無理だろう × 集積者 大きすぎ無理、寿命負け × ここより上は大きすぎてもう無理 スネーカー>鈴仙・優曇華院・イナバ>《世界》 vol.74 770 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/23(日) 23 43 24 ID jFoLGq39 鈴仙・優曇華院・イナバ考察 ×ゲペルニッチ 同上 長期戦負け ×『1』 大きすぎて無理 長期戦負け ○オーバーデビル 耐性あり、精神攻撃勝ち △『敵』 お互い攻撃は効かないだろう。分け ○黒衣の者 美貌効かない。精神攻撃勝ち △伊吹萃香 相手はこっちを見えない。精神攻撃耐性持ちには勝てない。分け ○ウーヌム 精神攻撃勝ち △巨大インベーダー 勝てない負けない ○邪悪なる意思 精神攻撃勝ち ○ダリウス大帝 精神攻撃勝ち 『1』>鈴仙・優曇華院・イナバ>オーバーデビル まぁ前と変わらん 773 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 00 01 48 ID HzqQUVVo 770 ゲペルニッチが長寿であるようテンプレではないし長期戦負けはない オーバーデビルには勝てないだろ 何の耐性があるんだ? あと、『敵』は単なる精神攻撃耐性みたいだし勝てるはず △ゲペルニッチ 大きすぎて無理 分け ×『1』 大きすぎて無理 長期戦負け ×オーバーデビル 停止負け ○『敵』 精神攻撃耐性持ち程度なら倒せる 勝ち ○黒衣の者 美貌効かない。精神攻撃勝ち オーバーデビル>鈴仙・優曇華院・イナバ>『敵』 こうだろ っていうかうどんげのテンプレ勝手に書き換えたやつ誰だ? wikiの情報間違ってるぞ 774 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 00 05 15 ID 3jfJxZRH あ、葵の敵対の情報忘れてた 771に追加 【備考2】裏麗として主人公と敵対し、実際に戦っている 775 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 00 05 52 ID i+pev7TS 773 オーバーデビルには凍結耐性あれば勝てるんじゃないのか? 後駄目でもうどんげの目見たら狂うから最低でもデビルには分け 776 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 00 22 08 ID 8YAVQMHA そういえばうどんげの目についての議論 って結局どうなったんだっけ? あれは精神耐性の議論だっけ 777 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 00 24 24 ID HzqQUVVo 775 原理がないから(低温などの)凍結耐性とは関係ないだろ どっちかっていうと原理なしの金縛りとかに近いんじゃないのか? まあ、それでも分けなのかな? 779 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 00 41 15 ID LAEvdFDv 赤い瞳って人外にも効く? 780 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 00 49 24 ID HzqQUVVo 忘れてたorz 【攻撃力】】霊夢と同程度の防御力を持つ天狗を一撃で撃墜できる威力の魔法弾を発射可能。射程は18m程度 【特殊能力】宇宙生存可能 779 不明。実績ないし 782 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 00 56 06 ID LAEvdFDv オーバーデビルって人外扱いか機械扱いか知らないけど オーバーデビルには赤い瞳が効かないから分けにはならないのでは? 783 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 00 57 19 ID i+pev7TS あれ、赤い瞳って半霊の妖夢に効いたから人外にもありなんじゃなかったっけ? 784 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 01 05 24 ID HzqQUVVo 781 そういう設定があるんならテンプレに書いといて でないと考慮されないから 一応聞いておくけど設定? それとも推測? あと、寿命勝ち狙いの消極的戦法は駄目だし 暴走状態で参戦してるっぽいからスピリチア吸収は自力じゃ止められないんじゃないの? 幽霊並みの寿命の意味がわからない 782 だな 783 人間部分が酔っただの言われてるから 人間の方にしか効果がなかったんだろう 785 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 01 07 26 ID i+pev7TS 784 あーじゃあデビルには負けか 波長が原理で攻撃透過だったら勝てたが残念 786 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 01 10 38 ID 8YAVQMHA 「まともに」がよく分からない どの程度みたらダメなんだ? 流し目くらいなら目の端くらいならおkなのか? 787 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 02 17 37 ID HzqQUVVo 786 眼関係の設定さがしてみた 「兎の目を見た人間の心が亜光速で堕ちていくから、兎の目は赤い。もしくは共産主義だから。」 「赤い瞳は地上の兎の何倍もの狂気が宿る」 「彼女の赤い眼をまともに見ると狂うと言われている」 「この妖怪の赤い目をまともに見てはいけないということである。 この眼は満月と同様の効果を持ち、確実におかしくなる」 「鈴仙の能力は光のみならず、物体が持つ波動、精神が持つ波動、電磁波、全てを操る。 さらには方向だけではなく、波長、位相、振幅を操る事が出来、 彼女の赤い眼を見ると人間妖怪問わず全てがその能力の影響を受けてしまう」 妖怪にも効くらしい。というか見たら波長操作の影響が出るらしい (別に眼を合わせてない相手にも波長操作は可能) 788 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2010/05/24(月) 02 21 35 ID i+pev7TS んじゃ結局デビルとは分けなのか うどんげはいろんなところに設定あるからすぐには出ないよなあ 一応テンプレに議論的なもの載せとくわ うどんげ議論続きvol.32,33,34,66,71(197~218) うどんげ議論続き2vol.71(246~472),72 うどんげ議論続き3vol.73,74(639~681)
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狂気の月の兎 鈴仙・優曇華院・イナバ(れいせん・うどんげいん・-) 【種族】 月兎(玉兎) 【能力】 狂気を操る程度の能力 その出自は月から逃げてきた兎。永琳と輝夜に匿われる形で永遠亭に住んでいる。 月にいた頃は、月の姫である綿月豊姫のペットであり、同じく月の姫である綿月依姫の下で戦闘の訓練を積んだ戦闘員だった。 が、臆病で自分勝手な性格だったために、戦争になる前に逃げ出して幻想郷に舞い込んできた。 本名は「レイセン」。今の「鈴仙」はそれに地球らしい漢字を当てたもの。「優曇華院」は永琳が、「イナバ」は輝夜がつけた愛称である。 月から逃げてきた今でも、月の兎と交信して情報の遣り取りを行うことが可能である。永琳が彼女を匿ったのはこうした能力に目をつけたからでもある。 「狂気を操る」とされる能力だが、実際には音波や電磁波等の様々な波長を操作することによって相手を狂わせるというものである。 以下、本ロワにおけるネタバレを含む +開示する 鈴仙・優曇華院・イナバの本ロワにおける動向 初登場話 13 Coward Rabbit 最新話 138 Who s lost mind? 登場話数 12話 スタンス マーダー(奉仕型・幽々子) ランダム支給品 毒薬、てんぷら粉 現在状況 一日目夕方の時点で生存 他の参加者との関係(最新話時点) キャラ名 関係 解説 初遭遇話 火焔猫 燐 敵対 人里で遭遇、毒薬による殺害を目論むも失敗する 36 マヨヒガの黒猫(マインドラビリンス) 古明地 こいし 敵対? 人里の民家で遭遇 手榴弾の爆発騒ぎで離散 45 運命のダークサイド 秋 穣子 敵対? 人里の民家で遭遇 手榴弾の爆発騒ぎで致命傷を負った彼女から、静葉の保護と殺し合いを食い止めることを託される 45 運命のダークサイド 鍵山 雛 敵対? 人里の民家で遭遇 毒入り天ぷらで図らずも殺害してしまう 45 運命のダークサイド 博麗 霊夢 敵対 人里で襲撃を受けるも、穣子の助けもあってその場から逃げ延びる 57 巧詐不如拙誠 蓬莱山 輝夜 旧知の間柄 永遠亭の仲間 人里近くで遭遇するも、見捨てられて参加者三人の殺害を命じられる 79 殉教者の理由/Martyr s Cause 紅 美鈴 共闘? 人里近くで遭遇 情報交換を行うも、静葉への言動から不信感を抱かれる 90 亡き王女の為のセプテット 秋 静葉 共闘? 人里近くで遭遇し、穣子の死を伝える 90 亡き王女の為のセプテット 因幡 てゐ 旧知の間柄 永遠亭の仲間 彼女を救うべく敢えて辛く当たって同行を拒絶する 105 ウソツキウサギ 八意 永琳 敵対? 永遠亭の仲間 主催者と認識して攻撃を仕掛けるが返り討ちに遭う その後遺されたメモから主催者ではないと判断? 124 月兎/賢者/二人の道 西行寺 幽々子 共闘 気絶していたところを起こされ、フランドールの捜索を条件に同行を許可される 現在は主従関係を形成 130 Ohne Ruh , und suche Ruh ルーミア 敵対 美鈴・静葉からの情報を受け、殺害候補の一人とする その後香霖堂で交戦するも、取り逃がす 138 Who s lost mind? 最新の状態 【F-4 香霖堂 一日目 夕方】 【鈴仙・優曇華院・イナバ】 [状態]疲労(中)、肋骨二本に罅(悪化)、精神疲労 [装備]64式小銃狙撃仕様(11/20)、破片手榴弾×2 [道具]支給品一式×2、毒薬(少量)、永琳の書置き、64式小銃弾(20×8) [思考・状況]基本方針:保身最優先 1.幽々子様にお仕えする。命令は何でも聞く 2.自分を捨てた輝夜、永琳はもういらない 踏破地域(白が踏破地域) 1■■■■■■■ 2■■■■■■■ 3■■■□□■■ 4■■■■□□■ 5■■■■■■■ 6■■■■■■■ 7■■■■■■■ \A B C D E F G E-3→D-3→E-4→F-4→E-4→F-4 ※カッコ表記はそこを踏破したと推測される地域
https://w.atwiki.jp/yonnbaikenn/pages/47.html
vs鈴仙・優曇華院・イナバ 時期・条件・場所・加入など 80カウントで出現。200カウントで消滅。 永遠亭(天候:月)。 戦闘後、てゐが仲間にいれば加入。 敵メンバー 鈴仙、うさぎ 鈴仙 残機3 風に強い 移動・狙う・射撃 特殊:スペルエンハンス アイテム:西蔵人形、夏服 戦術 混乱させられると、運が悪ければ全滅もあり得る。最優先で倒したい。 極稀に夏服を装備しているが、すぐに衣替えをしてしまうので入手はほぼ無理。
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鈴仙・優曇華院・イナバ 仲間にする条件 鈴仙召喚(戦闘中のみ) とくぎ スペル名 Power消費 効果 備考 波符「赤眼催眠(マインドシェイカー)」 20 敵単体 狂符「幻視調律(ビジョナリチューニング)」 45 敵単体 喪心「喪心創痍(ディスカーダー)」 50 敵全体 召喚封印 長視「赤月下(インフレアドムーン)」 15 味方単体 隠密 幻慢「近眼花火(マインドスターマイン)」 65 敵全体 毒煙幕「瓦斯織物の玉」 185 狂視「狂視調律(イリュージョンシーカー)」 75 赤眼「望見円月(ルナティックブラスト)」 90 散符「真実の月(インビジブルフルムーン)」 95 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 125 敵全体 狂気
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鈴仙・優曇華院・イナバ 加入条件 二章中盤。「いなばとイナバ」攻略後、LV10で加入。 ステータス 残機 種族 取得 上昇 下降 復帰体力 2 妖 スコア 4 4 50% クラス LV 体力 物理 魔法 速度 防御 薬売り 10 369/184 162 129 188 20 玉兎 10 369/184 162 135 194 20 20 597/298 231 197 272 40 狂気の赤眼 20 597/298 231 206 280 40 30 825/412 300 270 360 60 アビリティ 初期所持射撃 物理耐性+25 移動 1-4 クラスチェンジ習得狙うLV10クラスチェンジで待機が変化。 狙われやすさ-1 Lv20クラスチェンジ時に習得。 アイテム習得命中補正+20座布団アビリティMAXで習得。 LV10クラスチェンジで25に変化。LV20クラスチェンジで30に変化。 回避補正+20御幣アビリティMAXで習得。 LV10クラスチェンジで25に変化。LV20クラスチェンジで30に変化。 ステルス 要LV10クラスチェンジ。光学迷彩のアビリティポイントMAXで習得。 物理系状態異常耐性要LV10クラスチェンジ。劇薬のアビリティポイントMAXで習得。 必殺要LV10クラスチェンジ。笏のアビリティポイントMAXで習得。 天候適性・月要LV10クラスチェンジ。気質のアビリティMAXで習得。 望遠要LV20クラスチェンジ。目玉焼きアビリティMAXで習得。 ヘッドショット要LV20クラスチェンジ。光学迷彩のアビリティポイントMAXで習得。 自爆要LV20クラスチェンジ。劇薬のアビリティポイントMAXで習得。 グレイズ要LV20クラスチェンジ。黒い羽のアビリティMAXで習得。 スペルカード 名前 移動後 威力(HIT) 射程 段差 命中 Cri 属性 回数 消費 熟練 必要技能 依存 習得条件 備考 喪心「喪心創痍(ディスカーダー)」 ○ 170(最大230)(1HIT) 1-2 上2下2 -20 0 魔 4 2 ○ Lv2 - 瘴気 反撃無効追加効果:封印威力のままの攻撃力 230 1 × 瘴気Lv30(装備) 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」 × - 1-4 上4下4 -30 0 魔 4 2 × Lv3 - クラス2以上猫目石 追加効果:混乱2 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」 × 300(最大)(1HIT) 1-3範囲 上3下3 -50 0 魔 2 4 ○ Lv4 クラス3ダイヤモンド 追加効果:混乱 備考 前作では主人公にして、弱キャラの名を欲しいままにしていた鈴仙。 今作も相変わらず攻撃面はお察しで、敵を一匹倒すのも困難である。 しかし今作の状態異常付与スペルは非常に強力で、 マップによっては難易度に圧倒的な差が出るほど重要なキャラになった。 体力はそこそこで残機2、復帰は50%と耐久は低め。 物理、魔法は低めだが、速度が異様なまで高い点は強み。(EX含めて4位) 移動も1-4あり、段差にも強いので位置取りは非常に楽。 混乱スペルのテレメスメリズムは命中が低いが、自前で高い命中補正を持っている上、 今作では装備で命中の補強が手軽にできるので、簡単に必中にする事ができる。 狙うも所持しているので、当たらないといった心配は殆ど無い。 相手を2ターン手動で操作できるので、敵が強ければ強いほど効果的である。 (ただし、混乱した敵で倒した敵からは何もアイテムを得られない) また、元々攻撃力が無いので熟練度を上げる必要がなく、手間がかからないのも魅力。 鈴仙自身の速度が非常に高いので、2回行動で先制される危険も少ない。 その他のスペルは使用機会が少なくあまり役に立たないが、テレメスだけで十分に活躍できるので気にしなくてOK。 テレメスは敵の回避補正無しの場合、通常は命中73%、命中補正30で92%、37で99%、38以上なら100%になる。 クラス3なら自前で30補正があるので、気質以上で合成追加した命中補正が1つあれば特に問題無く当てる事ができる。 (自身がクラス2の場合は43、敵の天候適正による回避を考慮するなら命中48等) なので一部の高回避な敵を除けば、基本的に倫敦人形は不要。 狙うを併用すれば無補正でも問題ないが、待機は望遠が優秀なので、自前の補正と装備で確保すると良い。 また、回避補正30とかなりの補正を持つ。 西蔵×2で囮兼混乱要員といった運用も可能(残機2なので安定性は薄いが) また、テレメスは上下4と段差にめっぽう強いので、きゅうり装備ならより安全にスペルを当てる事もできる。 精神異常耐性やすべて○を持つ敵が増える後半ではアイデンティティを奪われ少し厳しくなる。 しかし半数程度の敵には有効な上に、回避特化装備にしたり験力や各種補助を持たせたりすれば十分通用する。 また、スーパーダイナマイトを混乱させ敵陣に突っ込ませて自爆させたり、 鴉天狗を混乱させて、火輪弾を使いまくって敵の呪力を飛ばしたり、と3章でも活躍の場は多い。 また、ラスボスも形態によっては混乱が通ってしまうので、当てる事ができればかなり楽になる。 装備はきゅうり、西蔵人形等を持たせるといい。 天候花を利用する場合はアッカバッカを持たせるキャラにも適している。 追加アビリティは技能や命中補正に加えて験力、スピードアップ、速度補正等。 月適性を所持しているので、天候変化・月も命中の底上げになり相性がいい。(狙うの効果も上がる) 呪力チャージ、エクステンドなんかもあり。アイテムが余っているならコスト軽減も是非付けよう。 速度が高く、攻撃面の補強が要らないので、補助アビリティを最大限に活かせる。 ちなみに、EXを経由して地獄の人参をLv30にして装備する事でテレメスメリズムが更に4回使える。 大抵の装備アビリティスペルは威力が大きく落ちてしまうのだが、 熟練はおろか威力すら無いテレメスは、オリジナルと全く同じ性能を発揮できる。 ただし、5回以上テレメスを活用する状況はあんまり無いかもしれない。 総じて運用にほとんど手間がかからず、非常に優秀なキャラ。 評価 体力★★★☆ 物理★★★ 魔法★★☆ 速度★★★★★ 防御★★ 火力 タイプ:戦場支配型。サッカーでいえばトップ下。 アビリティ雑感 射撃:★★ 当てるのは非常に簡単だが、威力は限りなく低い。 基本的には待機アビリティを使用した方が良いかもしれない。 命中補正:★★★★★ クラス3なら30と高い補正。これがないと命中補正装備が必要になってくるので重要。 回避補正:★★★★★ 30と高めの補正。燐と同値。 耐久の低いキャラ中心の編成なら、安定性は低いが回避特化で囮役を任せるという手も。 速度も移動も申し分ないので突っ込むのも容易。 ステルス:☆ 効果の程は怪しいが、何回でもかけられる(ターンを消費しない)ので、 常にかけておくと生存率が上がる・・・かもしれない。 狙う:★★★★ 自前の補正と合わせてテレメスを必中にできる。望遠と選択。 望遠:★★★★★ あと1マス届かないといった状況は数知れず。これに助けられることは多いはず。 テレメスは上下に強いので恩恵が大きく、きゅうりと合わせれば敵の接近を許さない。 必殺: 何故か習得できるが、攻撃面がお察しな鈴仙では意味が無さすぎる。 他2つの待機アビリティが優秀なので、熟練度をMAXにしたい等の理由が無ければ習得しなくても良い。 ヘッドショット:★ 存在がある限り使いたくなる魔性のアビリティだが、正直ナンセンス。 安定性でも射程範囲でもギルギルには遠く及ばない。せめて使用回数が一発のみでなければ。 自爆:★★★ 体力分のダメージを敵に……ではないが、国士無双の薬4杯目相当の攻撃。 本当に何もできない状態になったら、後はこれしかないという鈴仙最後の切り札。 それにしても、「自爆」に熟練がある鈴仙は不憫である。 スペカ雑感 喪心「喪心創痍(ディスカーダー):★★★ 緋想天における相手のスペルを破棄する技だが、本作では封印になっている。 スペルカードと魔属性アビリティを使用不能にできるので、敵によっては無力化できる。 ダメージは殆どおまけ程度の意味しかないが、正直に射撃で攻撃するより強かったり。 月眼「月兎遠隔催眠術(テレメスメリズム)」:★★★★★★ 敵一体に対して混乱2を付与する強力なスペル。今回の鈴仙の存在意義そのもの。 段差に非常に強く、射程も長いので先制して当てるのも簡単。 その分命中率は低めに設定されているが、狙うや補正で容易に必中にできる。 マップによっては非常に有効で、上手く活用すれば無傷でクリアできることもある。 さとりの想起と組み合わせればさらに強力。 「幻朧月睨(ルナティックレッドアイズ)」:★★ 範囲攻撃+追加効果混乱。これだけ見ると威力も高くて強そうだが、 稗田ノートが無いときに味方を巻き込むと、きっちり混乱状態になって攻撃してくるので注意。 そのくせ命中補正が-50であるため、補正装備との兼ね合いが難しい。 複数の敵が移動してきたところに使う運用に向いてるので、「狙う」と併用しよう。 ただし装備欄を1つ稗田ノートに取られると、倫敦人形+狙うでも90%程度。 この確率では、複数体に攻撃するから1体くらい外れてもいいと割りきった運用になる。 確実な命中を期待するなら、天候変化・月を戦術を組み込むという手もある。
https://w.atwiki.jp/th_izime/pages/549.html
306 名前:名前が無い程度の能力 投稿日:2006/12/19(火) 04 14 59 [ XWfNQxkw ] 303 口で筆を咥えて書くといったらもうはだゲンしかないだろう というか偶然覚えてただけですすいません 「失礼します、姫様」 輝夜の部屋の襖を開けるは鈴仙、その手には盆。 どうやら食事を持ってきたらしい。 「今日は姫のお好きなビビンバですよ」 「そう、ありがとう。そこに置いといて頂戴」 姫は相変わらず電子ゲームに熱心のようだ。画面に食い入って振り向こうともしない。 「やっぱりCPUは弱いわね。因幡、食事が終わったら相手をしなさい」 それどころか対戦を催促してくる始末である。 鈴仙は台拭きで卓袱台を綺麗にしながらも、半ば呆れていた。 ゲーム機が再起動すると、ムービーが流れはじめた。 現れたのは灰色の大地と真っ暗な空。 その大地を何者かがうごめいている。 鈴仙はそれを見た瞬間、懐かしさを感じて思わず声を上げた。 「これは・・・月ですか?」 「察しがいいわね、因幡。これはネクタリスといって―」 火線が走った。 うごめいていた集団が何かを発射したのだ。それに呼応して 反対側の集団・・・戦車だった・・・が砲塔を旋回し、反撃を開始する。 「・・・ぁ・・・」 「月面を舞台にしたターン制SLGよ。まぁ、舞台が地上人の想像する月なのは大目に見て」 輝夜がそう言う間にも射撃が続き、火力でも装甲でも圧倒されている歩兵は あっという間に爆発の中へ消えていった。 鈴仙は何も言わず、説明書を開いたまま硬直している。 「どう因幡、できそう?」 輝夜は笑顔で尋ねた。 「い・・・」 「い?」 「嫌ァァアアア!!!戦場いやあああ!!砲弾いやあああああ!!!」 絶叫が輝夜の鼓膜をつきぬけ、脳を震撼させた。 その一瞬後には頭を抱えたまま、鈴仙は、ダッシュで襖を破って外に飛び出していった。 嵐が収まったあと、そこには、片付けられるはずだった食べ終わった食器と デモムービーを垂れ流し続けるPS、呆然とする輝夜が残されていた。 「・・・しょうがないわね、カルネージハートでもやるとするわ・・・」
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鈴仙優曇華院イナバ&バーサーカー 彼女は決して世界に不満があった訳では無かった。 苦労はあるが、仕えるべき人間に仕え、師でもある上司に遣われ、仲間や先輩とともにそれなりに愉快に過ごしていた。 だが、地獄に堕ちるとも言われた過ちに、忘れられない過去の後悔に彼女は縛られていた。 それ故に。ほんの軽い気持ちで、彼女はなんでも願いが叶うなどという胡散臭い漂流物に手を出した。 幻想があり、信仰があり、怪異がある。 それ故に臆病者で真面目な彼女は、ほんの軽い気持ちで、過去と怪異を天秤に懸けた。 「うどんげェ! お前の前の棚のオレオとってオレオ!」 イケメンが 開口一番 これである 鈴仙 優曇華院 イナバ 「いやあああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!!」 『波長を操る程度の能力』 これが鈴仙 優曇華院 イナバの能力である。彼女はあらゆる波長に有為に無為に干渉する。 もちろん、赤いテレホンカードを介し、聖杯にも干渉する。 干渉してしまったのである。 「……その結果だろうな、マスター」 「……はい」 「元来、残念だが、オレにバーサーカーとしての適性は無い。それどころか英霊として祀られる霊格を持つかどうかすら……。 これは、マスターの得意とする狂気の発露が聖杯に干渉したためと考えられる。」 「……はい」 「幸い、本来持ちえぬ物を無理矢理負荷させたためか、令呪2画で封ずることができた。 ただし、切り札とも言える令呪を2画無駄に消費したとも言い換えられるが」 「……はい」 「落ち込むのは分かるが、貴方がその調子ではこちらも困る」 「……はい」 鈴仙 優曇華院 イナバは聖杯戦争を始めてすぐ、令呪を2画失った。 そのサーヴァント、バーサーカーは召喚されてすぐ、クラススキルを失った。 【クラス】バーサーカー 【真名】うちは イタチ 【パラメーター】 筋力C 耐久D 敏捷B 魔力C 幸運D 宝具B 【属性】 中立・善 【クラススキル】 狂化:--(EX) 本来バーサーカーとしての適性はもたないが、事故により異世界の謂れも無い伝承を被せられ召喚され得た狂気。 バーサーカーは犠牲になったのだ……古くから続く多元世界の伝承……その犠牲にな…… 言語を発し、コミュニケーションのような何かを求めてくるが、会話は通じなく、本来の狂化スキルによるステータスアップの恩恵も無い。 本来持たない故に、令呪2画で容易に取り除くことができた。 とはいえ、クラス自体が本来保有するスキルのため、未だ言動に何らかの影響を受けるおそれはある。 【保有スキル】 写輪眼:C 動体視力が強化され、魔力の流れを視覚として感知する魔眼。 同クラスまでの体術・魔術の仕組みを看破でき、それが己の技術で再現できる物ならば、模倣も可能。 また、目を合わせた者に幻術・催眠術を掛けることができる。 この瞳を一つ犠牲にすることで、事実を夢の世界に置き「無かったことにする」魔術、『イザナギ』と、 相手の精神が正しい答えを見つけ更生するまで特定の時間を切り抜いた幻術世界のループに閉じ込める『イザナミ』を使える。 忍術:C(--) バーサーカー本来の世界における魔術。詠唱ではなく手で印を結ぶことで現象を起こす。 狂化の犠牲として失われていたが、理性とともに取り戻した とはいえ、狂戦士のクラスであるため幾分か劣化している。 本来彼の印を結ぶ早さは写輪眼でも追い切れない程であり、適合するクラスであればさらに上のランクだっただろう。 気配遮断:A(--) 自身の気配を消す能力。完全に気配を断てばほぼ発見は不可能となるが、攻撃態勢に移るとランクが大きく下がる。 狂化の犠牲として失われていたが、理性とともに取り戻した 本来、バーサーカーは13歳で暗部の部隊長を務める程に隠密行動に長けている。 火の意思:A(--) 忍者としての精神力や気位。精神干渉に対する強い抵抗力をとなり、詐術も看破できる。 狂化の犠牲として失われていたが、理性とともに取り戻した。 彼は忍の神と謳われた忍者も認める火の意思の持ち主であった。 【宝具】 『万華鏡写輪眼(まんげきょうしゃりんがん)』 ランク B 種別 対己宝具 レンジ -- 最大補足 1人 うちは一族の伝承で語られる、親しい人間を犠牲にすることで開眼する呪われた魔眼。 左右の瞳にそれぞれ固有の神秘を宿し、行使することができる。 彼の場合は右の瞳に漆黒の炎を操る『天照(あまてらす)』、左に瞳に彼が全ての法則を操る幻術世界に対象の精神を取り込む『月読(つくよみ)』を宿す。 また、絶大な耐久、対魔力と固有の神具を持つ持つ巨人『須佐能乎(すさのお)』で己の周囲を覆うこともできる。 それぞれが強力な能力を持つ半面どれも魔力の消費は高く、能力を解放し続けるのは難しい。 【weapon】 『手裏剣』 バーサーカーは手裏剣術の達人であった。 もし理性を取り戻していなければ、オレオを犠牲にして投げていただろう。 【人物背景】 『NARUTO』に登場するうちはというエリート一族出身の優秀な忍者。火の国木の葉隠れの里出身。 ある日、一族を弟を除き皆殺しにし、里を出奔する。そのため彼は本来英雄ではなく大罪人として記録されている。 だが、彼の罪の真実を知る人間ならば、話は違ってくるだろう。 彼は己を犠牲にし、里と弟を守ったのだ。 何の因果か、別の世界でも彼は真実では無い伝承に弄ばれることになる。 【サーヴァントとしての願い】 今回の聖杯は性質上願いを持たないサーヴァントは本来招聘されないはずだったが、それすらも狂ってしまっている。 敢えて言うならば、オレオを求めて来たのだろう。 【基本戦術、方針、運用法】 適正でないクラスで呼ばれたためか色々犠牲になっている。 とはいえ、彼の強みは冷静さと分析力にあるため、情報を集めれば有利に立ちまわれるだろう。 【マスター】 鈴仙 優曇華院 イナバ(れいせん うどんげいん いなば) 【参加方法】 外の世界から流れ着いたカードを盗んだ。 【マスターとしての願い】 過去をやり直す。 聖杯が有ればどのような改変も可能だろう、と都合よく解釈しているため実際どのようにやり直すかはノープラン。 【weapon】 『あざとさ』 新参ホイホイとも呼ばれていたほどのあざとさ。 【能力・技能】 『波長を操る程度の能力』 物事には必ず「波長」が存在しており、その長短を操る事で様々な現象を起こす。 瞳から視覚に干渉し感情の波長を乱す事で対象を狂気に陥れ幻惑するのが主な使用法。 光や音の波長を操り幻覚や幻聴を引き起こす事や、位相をずらすことで相手と全く干渉しなくなる事も可能。 本人の周囲も常に波長が乱れているのか、光や音など波長に関する能力の相手とは滅法相性が良い。 ただし、そのために今回の召喚で事故った。 【人物背景】 『東方project』のキャラクター。 幻想郷の永遠亭で暮らす兎の妖怪。真面目で陽気で苦労性な臆病者で人見知り。 だが、その臆病さ故に月に人間が到達すると恐怖し、逃げた。 真面目ではあるのだが、どうも自分本位の解釈で先にある利を勘定して動いている節がある。 故に彼女は気苦労に悩まされるのだろう。 【方針】 優勝して過去をやり直す。
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鈴仙・優曇華院・イナバ 自キャラとしての考察 +立ち回り なまえ コメント すべてのコメントを見る +キャラ対策 なまえ コメント すべてのコメントを見る +コンボ なまえ コメント すべてのコメントを見る +固め なまえ コメント すべてのコメントを見る +その他、小ネタ なまえ コメント すべてのコメントを見る 相手キャラとしての考察 +対策 なまえ コメント すべてのコメントを見る +固めの抜け方、結界ポイント 打撃属性をもった必殺技がないので(スキカにひとつあるけどほぼネタ)結界が通りやすい 射撃で結界してもいいけれどジャンプキャンセルとか絡められると面倒なので基本的には打撃で結界した方が無難 3A、6A、DA、J2Aなどほとんどで結界が通る うどんちゃんはつかまらないようにさっさと結界しちゃうことが大事だとおもいます -- (178) 2010-09-13 19 52 30 なまえ コメント すべてのコメントを見る 鈴仙・優曇華院・イナバを編集